Metropolis 1998 quer reviver os bons tempos de SimCity – Wg Android

Metropolis 1998 quer reviver os bons tempos de SimCity

Metropolis 1998 quer reviver os bons tempos de SimCity com mais complexidade
Créditos: Divulgação/Yesbox Studios

Enquanto Cities: Skylines dominou o gênero de simulação de cidades nos últimos anos, alguns concorrentes querem disputar esse domínio. Esse é o caso de Metropolis 1998, novo game da Yesbox Studios que traz inspirações diretas em SimCity, mas uma complexidade mais condizente com os dias atuais.

Apostando em visuais em pixel art, o título coloca o jogador no controle de uma cidade e dá a ele a missão de garantir que ela funcione — e que seus cidadãos sejam o mais felizes o possível. Segundo o estúdio, sua principal inspiração foi o cenário de jogos de simulação dos anos 1990 e do começo dos anos 2000.

Como o jogador, você vai poder ver o interior da casa de seus cidadãos, em dois modos de câmera: o clássico isométrico e o superior. A demanda não é mais baseada em zonas, mas nas necessidades específicas de seus cidadãos. Como prefeito, você vai poder separar zonas e determinar onde negócios específicos podem abrir as portas”, afirma a descrição de Metropolis 1998.

Metropolis 1998 já tem demo no Steam

A Yesbox Studios promete que o jogo vai ter um alto nível de personalização, permitindo inclusive mexer nos detalhes de casas e prédios individuais. O jogo também promete um simulador de trânsito complexo, permitindo que mais de 100 mil pessoas e veículos trafeguem por suas ruas e avenidas.

Metropolis 1998 quer reviver os bons tempos de SimCity com mais complexidade
Foto: Divulgação/Yesbox Studios

Ao apostar em visuais 2D pixelizados, Metropolis 1998 quer acabar (ou pelo menos diminuir) um dos problemas modernos do gênero: o consumo excessivo de recursos. Até mesmo por isso, seus requisitos recomendados só incluem um processador de 3 GHz, 4 GB de memória RAM e uma GPU integrada.

Ainda sem data de lançamento, o game já possui uma versão de demonstração gratuita para todos os usuários do Steam. Sua estreia está programada para acontecer no Acesso Antecipado da loja, onde deve passar pelo menos dois anos enquanto seus criadores coletam feedbacks e fazem melhorias baseadas neles.

Fonte: PC Gamer

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