Battle Royale de Halo desenvolvido pela Certain Affinity foi cancelado – Wg Android

Battle Royale de Halo desenvolvido pela Certain Affinity foi cancelado

Battle Royale de Halo desenvolvido pela Certain Affinity foi cancelado
Créditos: Divulgação/Xbox Game Studios

Criado com a intenção de expandir o universo Halo, o Battle Royale que estava sendo desenvolvido pela Certain Affinity foi cancelado. A informação parte de Shpeshal_Nick, membro do podcast XboxEra, que afirma ter informações bastante confiáveis sobre o andamento do projeto.

O título era conhecido como “Project Tatanka” e havia sido discutido de forma ampla (sem a confirmação da ligação com Halo) pelo estúdio em algumas ocasiões. No final de 2022, a empresa chegou a anunciar que estava trabalhando no game há pelo menos dois anos, com uma equipe formada por quase 100 desenvolvedores.

Antes disso, a companhia havia anunciado que estava “aprofundando” seu relacionamento com a 343 Industries. Caberia a ela “ajudar a desenvolver mais o universo de Halo Infinite em maneiras novas e animadoras”. No entanto, parece que as coisas não deram tão certo quando a Certain Affinity esperava.

Futuro de Halo ainda é incerto

O fim do Battle Royale pode estar ligado às diversas mudanças pelas quais a 343 Industries e a série Halo em geral têm passado desde o início de 2023. Relatos indicam que a Microsoft praticamente “apertou o botão reset” no estúdio, tendo mudado muitos cargos de liderança e políticas internas no processo.

Battle Royale de Halo desenvolvido pela Certain Affinity foi cancelado
Foto: Divulgação/Xbox Game Studios

Enquanto o estúdio finalmente conseguiu estabelecer um ritmo bom de atualizações para Halo Infinite e retomar a boa impressão deixada pelo jogo, ele não atingiu os níveis de popularidade esperados. Com isso, há relatos de que o Xbox deixou de lado seus planos para dar 10 anos de suporte ao título e se prepara para grandes mudanças.

Rumores datados do começo de janeiro indicam que a produção de um novo Halo já foi iniciada dentro da 343 Industries. O título estaria sendo trabalhado internamente desde abril de 2022 por uma equipe reduzida, que teria iniciado recentemente a produção de assets baseados na Unreal Engine 5.

Fonte: Eurogamer

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