Square Enix promove reformulação interna para melhorar qualidade de games – Wg Android

Square Enix promove reformulação interna para melhorar qualidade de games

Square Enix promove reformulação interna para melhorar qualidade de games
Créditos: Divulgação/Square Enix

Em uma tentativa de aumentar sua relevância e a qualidade de seus games, a Square Enix está passando por uma fase de reformulação interna de suas estruturas, incluindo seus estúdios de desenvolvimento. Em uma reunião com acionistas, o CEO Takashi Kiryu afirmou que o processo vai envolver uma revisão completa de todas as atividades desempenhadas pela corporação.

Segundo Kiryu, as mudanças que vão ser propostas devem ser compartilhadas publicamente nos próximos meses. Analistas consultados pela Bloomberg, que puderam acompanhar a reunião, afirmam que a expectativa é que isso aconteça em abril, quando um novo ano comercial se inicia oficialmente.

Square Enix promove reformulação interna para melhorar qualidade de games
Foto: Divulgação/Square Enix

O que está claro é que a Square Enix pretende reduzir a quantidade de jogos que deixa nas mãos de estúdios terceirizados, dando mais atenção às suas equipes internas no que diz respeito à produção de games de alto calibre. Com isso, a companhia pretende não somente aumentar a qualidade de seus produtos, mas também a rentabilidade oferecida por eles.

Square Enix quer acompanhar melhor a qualidade de seus produtos

A Bloomberg também relata que a companhia japonesa pretende usar um novo sistema de avaliação durante o processo de criação de novos games. Através de uma série de checagens internas, ela quer ser capaz de decidir sobre a qualidade que um projeto vai ter antes que ele chegue a um estágio avançado.

Square Enix promove reformulação interna para melhorar qualidade de games
Foto: Divulgação/Square Enix

Recentemente, a companhia confirmou que estava encerrando sua Tokyo RPG Factory, entidade destinada a criar RPGs com elementos clássicos. Embora pertencesse à Square Enix, a divisão operava de forma relativamente independente, usando a estrutura central da corporação como uma publicadora de seus projetos.

A proposta para uma nova estrutura é resultado da queda do preço de ações que a companhia testemunhou em agosto do ano passado. Na ocasião, o CEO Takashi Kiryu citou que, embora Final Fantasy XVI tenha conseguido um bom desempenho de vendas, ainda assim ele acabou ficando bem abaixo das expectativas que a desenvolvedora tinha internamente.

Fonte: VGC

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