Take-Two Interactive fala sobre reduções de custos, mas descarta demissões – Wg Android

Take-Two Interactive fala sobre reduções de custos, mas descarta demissões

Take-Two Interactive fala sobre reduções de custos, mas descarta demissões
Créditos: Divulgação/Take-Two Interactive

Uma das maiores empresas do mundo dos games, a Take-Two Interactive não pretende surfar na onda de demissões que tem afetado o mercado nos últimos meses. Segundo o CEO Strauss Zelnick, embora a empresa tenha como cortar alguns de seus custos, isso deve acontecer através da aposta em melhorias de eficiência.

Em uma entrevista à Variety, Zelnick explicou que uma das principais fontes de gasto da publicadora é o marketing, que pode ser otimizado. O executivo também afirma que há como melhorar questões como relações com fornecedores externos e cobranças de vendedores, sem mexer diretamente na contagem de funcionários da empresa.

Take-Two Interactive fala sobre reduções de custos, mas descarta demissões
Foto: Divulgação/Take-Two Interactive

Temos muitas despesas que não envolvem nossa contagem de cabeças; marketing e despesas terceiras, cobranças de vendedores e coisas do tipo, ainda podem ser otimizadas. Somos uma grande companhia, então sempre nos orgulhamos de ser a empresa mais eficiente no negócio de entretenimento

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive

Take-Two Interactive prevê quedas em receitas

Em seu relatório fiscal mais recente, a Take-Two Interactive anunciou que reduziu de US$ 5,55 bilhões para US$ 5,25 bilhões sua previsão de receitas para o ano fiscal atual, que se encerra em 31 de março de 2024. Além disso, ela prometeu em uma carta a acionistas que vai realizar uma “redução significativa de custos” ao mesmo tempo em que maximiza seu potencial de lucro.

Take-Two Interactive fala sobre reduções de custos, mas descarta demissões
Foto: Divulgação/Take-Two Interactive

Apesar de tecnicamente a publicadora não ter feito demissões recentes, isso aconteceu esta semana com uma de suas subsidiárias. O selo 2K Games confirmou na última quarta-feira (7) diversos cortes na Visual Concepts Austin, estúdio que deu suporte a jogos como LEGO 2K Drive, WWE 2K e NBA 2K.

Em novembro de 2023, Zelnick afirmou que sua empresa evitou ter que fazer grandes demissões ao agir de forma moderada. Segundo o executivo, a companhia sempre apostou na inovação, criatividade e eficiência, e não está disposta a abrir mão desses valores. Ao mesmo tempo, ele explicou que os cortes realizados em março do ano passado foram uma consequência da integração da Zynga à sua estrutura principal.

Fonte: Gaming Bolt

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