Skull and Bones estreia com notas medianas no Metacritic e OpenCritic – Wg Android

Skull and Bones estreia com notas medianas no Metacritic e OpenCritic

Skull and Bones estreia com notas medianas no Metacritic e OpenCritic
Créditos: Divulgação/Ubisoft

Após anos de adiamentos e mudanças de rumo, Skull and Bones chegou às lojas oficialmente na última sexta-feira (16). Apesar dos anos de investimento da Ubisoft, a estreia do título só confirmou o que muitas prévias e jogadores já sabiam: a aventura de pirataria pode ser considerada, no máximo, mediana.

No momento atual, os doze reviews disponíveis no Metacritic apontam a nota média do jogo como somente 64 — a mais alta é 80, enquanto a mais baixa chega a 40. Já no OpenCritic, os quinze reviews do game trazem a média de 61 pontos, mas somente 15% dos críticos recomendam que o título seja conferido.

Skull and Bones estreia com notas medianas no Metacritic e OpenCritic
Foto: Divulgação/Ubisoft

Um dos veículos mais elogiosos a Skull and Bones, o Try Hard Guides afirmou que, embora aposte pesado no grind, o título traz uma boa diversão e muitas opções de personalização. Em compensação, a PCGamesN, que deu 40 para o game, afirmou que ele tem uma história pobre, falta de personalidade e um gameplay frustrante.

Skull and Bones falha como fantasia de pirata

Quem também critica o novo game da Ubisoft é o site Press Start, que afirma que ele falha em oferecer uma fantasia de pirata convincente. Ao mesmo tempo, o site afirma que o título tem conteúdos endgame inteligentes, mas que acabam não conseguindo compensar uma experiência pouco marcante no geral.

Skull and Bones estreia com notas medianas no Metacritic e OpenCritic
Foto: Divulgação/Ubisoft

Em geral, os elogios destinados a Skull and Bones se concentram em suas atividades opcionais e em seu combate, bem como em um sistema de evolução que continua recompensador após o fim da trama. No entanto, o consenso crítico é o de que o título não é marcante, tampouco justifica as afirmações de sua publicadora de que ele seria um “Quádruplo A”.

Anunciado em 2017, o jogo passou por um longo processo de desenvolvimento que sofreu com mudanças de escopo, mecânicas e direção. Já disponível para PlayStation 5, Xbox One e PC, o título está sendo dado como um brinde para quem adquirir alguns dos hardwares mais recentes da MSI.

Fonte: Metacritic, OpenCritic

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