A apresentação Nacon Connect 2024, que promete trazer mais detalhes sobre os próximos lançamentos da produtora, já teve a sua data marcada e anote na sua agenda: ocorrerá no dia 29 de fevereiro a partir das 15h.
Segundo o anúncio, serão trinta minutos em que mostrarão ao público mais de Ravenswatch, Crown Wars: The Black Prince, Greedfall II: The Dying World, Test Drive Unlimited Solar Crown e o seu novo game baseado na franquia O Exterminador do Futuro.
Além de Nacon Connect 2024, o público poderá engajar diretamente no canal oficial do estúdio Spiders na Twitch para acompanhar mais informações sobre Greedfall II: The Dying World. É possível que mostrem mais de seu gameplay e respondam as dúvidas do público, então se mantenha antenado.
Além disso, é interessante ver o interesse da produtora em filmes antigos vindo à tona – com a chegada de Robocop: Rogue City em 2023 e a promessa de trazer o T-800 e a guerra contra a Skynet de volta aos videogames com O Exterminador do Futuro.
É possível que a Nacon não pare por aí, já que as aventuras do ciborgue se mostraram bastante lucrativas. De acordo com a produtora, Robocop: Rogue City tinha registrado 435 mil jogadores e se tornou o seu maior sucesso comercial até ali.
Os deslizes da Nacon
Vale notar que o evento Nacon Connect 2024 é uma nova oportunidade para a empresa se redimir com seu público – principalmente após diversos deslizes que ocorreram nos últimos anos.
The Lord of the Rings: Gollum não obteve um bom resultado do público e o adiamento de Test Drive Unlimited Solar Crown também não soou bem aos fãs.
A disputa judicial entre eles e a desenvolvedora Frogwares pelos direitos de The Sinking City nos últimos três anos também impactou a imagem deles, com diversas acusações do estúdio sendo divulgadas e trazendo à tona um lançamento complicado e cheio de baixas.
O CEO da Nacon, Benoit Clerc também afirmou recentemente que há muitos lançamentos simultâneos e isto afeta as vendas gerais.
Quando você olha no Steam alguns dias, existem 50 ou 60 jogos lançados em apenas um dia, então é mais difícil conseguir tração para expor um game. Temos visto lançamentos que são sem ‘day one’, para usar uma expressão antiga do varejo, sem qualquer exposição de um título que não teve marketing apropriado
Benoit Clerc
Fonte: Gematsu
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