Starfield ganha suporte oficial a AMD FSR3 e Intel XeSS – Wg Android

Starfield ganha suporte oficial a AMD FSR3 e Intel XeSS

Starfield
Créditos: Divulgação/Bethesda

A atualização 1.9.67 de Starfield lançada recentemente já está disponível para todos os jogadores. A Bethesda anunciou que a atualização inclui suporte para AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) e Intel Xe Super Sampling (XeSS), prometendo elevar a qualidade gráfica para os jogadores de PC.

As mudanças já haviam sido implementadas anteriormente em Starfield, mas ainda estavam em período de testes. Com o lançamento oficial, os jogadores estão livres para explorar todas as funções do novo recurso na busca de melhorarem ainda mais a resolução e nitidez das imagens.

As mudanças trazem avanços significativos nas tecnologias gráficas presente em Starfield. Lançado em setembro do ano passado, o jogo chegou a capturar a atenção de mais de 330 mil jogadores no pico de players simultâneos na Steam. Agora, o número mal passa dos 10 mil.

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Foto: Divulgação/Bethesda

Starfield recebeu outras correções

Além das melhorias gráficas, a atualização aborda várias questões de estabilidade e desempenho. Inclusive, esse tem sido um tema que a Bethesda parece estar se preocupando consideravelmente nas últimas semanas. Recentemente, Starfield recebeu o beta do maior update já lançado no jogo.

Desta vez, a desenvolvedora se preocupou em realizar a otimização do sistema de FormIDs, que agora libera identificadores de forma mais eficiente ao carregar jogos salvos, visando reduzir a ocorrência de travamentos para jogadores que exploraram extensivamente o universo do jogo.

Entretanto, não foi apenas com isso que a Bethesda se preocupou. Isso porque outras correções incluem a solução de um problema que fazia com que as nuvens vibrassem ao usar o modo de desempenho DLSS e a correção de artefatos visuais menores ao mirar com armas.

A Bethesda também reverteu uma alteração que causava a abertura do menu de dados ao tirar capturas de tela com a tecla F12 e corrigiu um problema que resetava a escala de resolução ao alternar do modo tela cheia para o modo janela ao usar DLSS.

Fonte: Bethesda

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