Mod de Dark Souls 2 quebra barreira dos 60 FPS sem afetar física do game – Wg Android

Mod de Dark Souls 2 quebra barreira dos 60 FPS sem afetar física do game

Mod de Dark Souls 2 quebra barreira dos 60 FPS sem afetar física do game
Créditos: Divulgação/FromSoftware

Lançado há quase 10 anos, Dark Souls 2 sempre teve dificuldades em rodar além dos 60 quadros por segundo no PC graças à maneira como seu framerate estava ligado à sua física. No entanto, um novo mod consegue fazer com que o jogo possa ser executado sem limites de desempenho, sem que esse continue sendo um problema.

Conhecido como DS2FrameUnlimiter, o projeto foi lançado na última quarta-feira (13) no site Nexusmods — clique aqui para conferir. Segundo o criador da ferramenta, que ainda está em Beta, ela faz com que o jogo possa ser aproveitado com framerates altos sem que isso mude a forma como seus equipamentos e sistema de dano funcionam.

Mod de Dark Souls 2 quebra barreira dos 60 FPS sem afetar física do game
Foto: Divulgação/FromSoftware

Conforme muitos jogadores que compraram Dark Souls 2 lembram, questões como o ritmo de degradação de armas estão ligadas à sua taxa de quadros. Durante um longo tempo, isso foi um problema até mesmo para quem jogava sem mods, já que a FromSoftware demorou para corrigir uma questão que fazia armas quebrarem mais rápido ao jogar em 60 FPS.

Mod de Dark Souls 2 ainda passa por ajustes

Identificado como emoose, o desenvolvedor do DS2FrameUnlimiter afirma que a ferramenta ainda precisa de alguns ajustes. Segundo ele, pode haver alguns problemas ao rolar após saltar e a física de algumas roupas usadas pode começar a se comportar de forma estranha quando um framerate alto é usado.

Mod de Dark Souls 2 quebra barreira dos 60 FPS sem afetar física do game
Foto: Divulgação/FromSoftware

Tratem isso como uma prova de conceito/um fix muito com a qualidade de Beta no momento”, alerta o criador. Ele também explica que o mod desliga automaticamente qualquer recurso online de Dark Souls 2. O criador justifica isso afirmando não saber direito como a ferramenta se comporta com o multiplayer ou se ela pode gerar banimentos.

Enquanto o game é tratado como o “patinho feio” da franquia, ele é considerado como um marco importante pela FromSoftware. Seguindo Hidetaka Miyazaki, diretor dos outros jogos da franquia, o projeto foi importante por provar que há outros talentos dentro do estúdio capazes de conduzir lançamentos de sucesso.

Fonte: PC Gamer

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