Deathbound, soulslike brasileiro, recebe demo com personagem capoeirista – Wg Android

Deathbound, soulslike brasileiro, recebe demo com personagem capoeirista

Deathbound
Créditos: Trialforge Studio

Deathbound é o promissor soulslike brasileiro que chamou a atenção dos fãs do gênero com seu personagem capoeirista. O game teve uma demo pouco tempo atrás sem Mamdile Ogate, o monge capoeirista, mas agora a nova demo disponibilizada hoje no Steam traz o personagem, além de melhorias em relação a demonstração passada.

Eu testei rapidamente o início da demo, ainda não consegui encontrar Mamdile Ogate, a estrela dessa demonstração, mas uma coisa que pude notar é a grande melhoria de desempenho e na qualidade gráfica em relação a demo anterior.

As quedas de frames agora são mais pontuais, principalmente quando um novo efeito é carregado ou quando chega em uma nova área, típico problema de compilação de shaders, e não mais a todo instante como era antes.

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Segundo os desenvolvedores de Deathbound, as melhorias com essa nova demo foram as seguintes:

  • Novo personagem adicionado: Mamdile Ogate, o monge capoeirista
  • Otimização na performance
  • Melhorias no balanceamento do combate
  • Melhorias na navegação pelas fases
  • Melhorias no posicionamento dos inimigos
  • Correção de bugs no comportamento dos inimigos
  • Tutoriais ajustados
  • Novo design e interação com o Phylactery (checkpoint)
  • Melhorias nas colisões
  • Melhorias e otimizações na UI
  • Opções de V-Sync e motion blur adicionadas
  • Interações mais rápidas com escadas
  • Melhorias na árvore de habilidades
  • Correções de bugs gerais
  • Mapping de teclado adicionado
Deathbound

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Deathbound é um soulslike com suas peculiaridades. O principal sistema do jogo é a possibilidade do jogador trocar de essência, que são os personagens, a qualquer momento durante o gameplay. Não só trocá-los, como criar combos com essa troca entre eles. Isso deixa os combates bem dinâmicos.

Além disso, o game exige estratégia do jogador, já que a barra de estamina é a mesma da vida. Ou seja, se você leva dano, sua barra diminui e a estamina será limitada por essa quantidade menor. Fora que a cura comum (como se fosse o Estus) tira uma porcentagem da vida dos outros personagens para curar o que está sendo usado.

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Eu já joguei inúmeros soulslike indies e posso afirmar que Deathbound tem potencial para se destacar com suas mecânicas únicas e fortalecer o nome do Brasil em desenvolvimento de jogos pelo mundo.

Fonte: Steam

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