A Gearbox, estúdio de Borderlands, saiu debaixo das asas da Embracer, sendo adquirida logo depois pela Take-Two. Menos de um dia depois da aquisição, demissões aconteceram. Nada oficial foi informado ainda, nem a quantidade de pessoas afetadas, mas alguns ex-funcionários publicaram sobre suas demissões nas redes sociais.
“Seguido da notícia empolgante da fusão entre a Take-Two Interactive e Gearbox Entertainment na noite passada, eu, como muitos outros, recebi a infeliz notícia nesta manhã dizendo que minha posição não será mais necessária”, disse Chris Harada, ex-diretor de engajamento online.
“Junto com vários outros, eu acabei de ser informada que fui demitida da Gearbox”, tuitou Jennifer Lock, ex-gerente de relações públicas. “Foi um sonho trabalhar com essa equipe e sou incrivelmente grata por meu tempo aqui”.
A aquisição por parte da Take-Two foi anunciada nesta semana e o investimento foi nada menos que US$ 460 milhões e tem previsão de ser finalizada em junho deste ano. Desta forma, a dona da Rockstar terá o direito das IPs Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms e Duke Nukem.
Borderlands 4 já está em desenvolvimento pela Gearbox
A Gearbox já trabalha com a Take-Two há um bom tempo. Através da 2K, um de seus outros estúdios, a gigante da indústria publica a franquia Borderlands e essa parceria continuará, principalmente agora que, depois da fusão, foi anunciado Borderlands 4.
Agora com a aquisição, o estúdio passará a operar oficialmente sob o selo 2K e continuará sendo comandado por seu CEO e fundador, Randy Pitchford.
A aquisição da Gearbox é um momento emocionante para a Take-Two e fortalecerá nosso talento criativo – líder do setor – e portfólio de propriedade intelectual própria, incluindo a icônica franquia Borderlands.
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two
“Esta combinação melhora o perfil financeiro de nossos projetos existentes com a Gearbox e abre a oportunidade para impulsionarmos um crescimento maior a longo prazo, aproveitando todos os nossos recursos em todas as interessantes iniciativas da Gearbox”.
A situação da Gearbox, infelizmente, não é novidade no mercado. O mesmo aconteceu com a Activision Blizzard lodo depois de ser adquirida pela Microsoft. Ela foi só uma dos vários estúdios afetados pelas quase 2 mil demissões de janeiro pela gigante da tecnologia.
Fonte: Insider Gaming
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