Terceira parte de Final Fantasy VII Remake já é trabalhada pela Square Enix – Wg Android

Terceira parte de Final Fantasy VII Remake já é trabalhada pela Square Enix

Terceira parte de Final Fantasy VII Remake já é trabalhada pela Square Enix
Créditos: Divulgação/Square Enix

Embora faça pouco menos de um mês desde que Final Fantasy VII Rebirth foi lançado, a Square Enix já está trabalhando duro em seu terceiro capítulo. Quem garante isso é o diretor criativo Tetsuya Nomura, que afirma que está pronto para dar um fim à “maratona de projetos” aos quais vem se dedicando.

A declaração foi feita em um vídeo publicado no último domingo (31) no canal oficial da Square Enix dedicado às músicas de suas séries. Nele, Nomura também agradeceu o compositor Nobuo Uematsu por ter criado o tema de Rebirth, ao mesmo tempo em que confirmou que ele estará de volta para a terceira parte.

Enquanto a desenvolvedora não revelou quando veremos o novo episódio de Final Fantasy VII Remake, ela já deixou claro que ele será o último. Anteriormente, o diretor Naoki Hamaguchi afirmou que os planos para a conclusão começaram a ser desenvolvidos em 2022, o que indica que uma estreia pode não estar muito distante.

Final Fantasy VII ainda tem muitas histórias a contar

Sem entrar em spoilers, o terceiro capítulo do remake deve ser bastante importante para que os fãs possam julgar de forma mais objetiva os esforços da Square Enix. Embora Rebirth tenha sido elogiado por seu gameplay e história, ele também está ficando conhecido pelas questões técnicas e por uma decisão controversa em seu final.

Terceira parte de Final Fantasy VII Remake já é trabalhada pela Square Enix
Foto: Divulgação/Square Enix

Com o jogo, o estúdio japonês acabou introduzindo ainda mais elementos em seu universo e mudou ligeiramente as motivações do vilão Sephiroth. Além disso, ele acabou deixando de lado as visitas a Rocket Town e a passagem por Wutai, que era opcional na versão original de Final Fantasy VII.

Segundo Hamaguchi, um dos desafios da terceira parte será reconstruir o mundo do jogo, visto que ele marcará a introdução da aeronave Highwind. Além disso, a empresa também terá que fechar muitas das pontas soltas de seu roteiro, bem como trabalhar em formas de alongar trechos que, no jogo de 1997, podiam ser superados com bastante velocidade.

Fonte: Gaming Bolt

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