A Konami Group resolveu nadar contra a correnteza na indústria gaming e, ao invés de promover demissões em massa e fechar estúdios, decidiu aumentar a remuneração de sua equipe de funcionários pelo terceiro ano seguido.
Segundo as informações apresentadas pela produtora, os novos valores começarão a ser praticados a partir de março de 2025. Atualmente, sua equipe recebe 295 mil ienes mensais e passará a ganhar 300 mil ienes no próximo ano – um aumento de 5 mil ienes, mas que por ano representa 60 mil adicionais (aproximadamente R$2 mil).
O grande objetivo da Konami é atrair novos talentos para o seu time e incentivar ainda mais a equipe que já está trabalhando em seus projetos – evitando também que tenham a intenção de trabalhar em rivais ou saiam do mercado, desperdiçando assim suas competências.
É uma proposta bem interessante, principalmente por vermos tantas demissões ocorrendo nos últimos seis meses. Embracer Group, Ubisoft, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Nintendo, Electronic Arts e diversas outras cortaram uma grande quantidade de funcionários – tornando a indústria gaming em um ambiente instável.
Porém, se depender da Konami, será seguido o caminho contrário e veremos não apenas uma atenção maior às suas próprias equipes – mas com uma remuneração também justa para as atividades que realizam dentro dos diversos estúdios e em vários outros setores dentro da corporação.
Um retorno triunfante para a Konami?
Vale notar que, nos últimos anos, a Konami tem ensaiado um grande retorno para a indústria gaming após anos sem trazer suas icônicas franquias à tona.
Apesar de termos visto eFootball (antigo PES e Winning Eleven) e títulos da franquia Yu-Gi-Oh! e Bomberman com frequência, o mesmo não pode ser dito sobre os demais nomes que estão em seu catálogo – como Castlevania, Metal Gear Solid, Silent Hill e muitos outros.
A Konami mudará isso em breve, com a promessa de diversos Silent Hill chegando aos consoles e computadores – inclusive o remake do 2 – e com Metal Gear Solid Delta: Snake Eater também em produção. Já Castlevania, por enquanto, só aparece como conteúdo adicional em experiências indies como Dead Cells e V Rising.
Fonte: Eurogamer
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