Não é difícil encontrarmos aventuras memoráveis em jogos de escala menores, fora do escopo AAA (ou AAAA). Para Andrew Willans, ex-Ubisoft que trabalhou em Watch Dogs, The Division e outros, jogos menores conseguem ser mais criativos por conta de um orçamento e tempo de desenvolvimento menores.
“Eu acho que abaixo do valor de US$ 70, isso o permite ser um pouco mais criativo”, disse Andrew Willans ao PC Gamer.
Se você tem um orçamento mais limitado do que um AAA, e você tem um tempo mais limitado, eu acho que você tem mais inovação nessa escala.
Andrew Willans
O desenvolvedor não está falando de jogos indies, muito menos dos blockbusters de dezenas ou centenas de milhões de dólares, mas títulos que se encaixam no meio termo: os AA.
“Não é indie e não é AAA, é algo no meio. Quando olho para o mercado de indie e a quantidade de inovação constantemente sendo elevada, existem coisas realmente empolgantes lá que você não costuma ver em jogos AAA maiores. E acho que que existe esse campo intermediário amável, onde miramos ser como estúdio”, complementa
Recentemente, tivemos títulos interessantes nessa escala, como Alone in the Dark, Outcast – A New Beginning, Banishers: Ghosts of New Eden, Scorn, Stray e eu destacaria A Plague Tale: Requiem.
Classificar um jogo em uma dessas categorias é uma tarefa que ainda ninguém quis encarar, portanto não existe uma definição clara. Por vezes, falamos pelo tamanho do estúdio (quantidade de funcionários). Outras, pelo orçamento do jogo.
Deathsprint 66 é um novo jogo AA
Andrew Willans hoje faz parte da Sumo Digital, que tem como foco o suporte ao desenvolvimento de outros jogos, como fez em Fall Guys, Call of Duty: Vanguard, Halo Infinite, Hogwarts Legacy, entre vários outros. No estúdio, ele é o diretor do novo jogo Deathsprint 66.
O game de escala AA, segundo o diretor, foi apresentado dias atrás somente com uma cinemática, sem elementos de gameplay revelados até agora. Em poucas palavras, o título é um Mario Kart com pessoas correndo a pé, enfrentando diferentes obstáculos, usando armas e mais.
E o que você concorda com o ex-desenvolvedor da Ubisoft? Jogos indies e AA de escala menores que os blockbusters tendem a ser mais criativos? Comenta aí.
Fonte: PC Gamer
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