DLC Far Cry 6: Perdido Entre Mundos – Wg Android

DLC Far Cry 6: Perdido Entre Mundos

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Enquanto o DLC anterior de Far Cry 6 pode ter colocado os vilões da série no centro das atenções, a última expansão retorna ao território familiar de uma maneira diferente: direto na boca do tubarão. Colocando você de volta no lugar de Dani Rojas, Lost Between Worlds fala sobre uma entidade alienígena chamada Fai, que cai em Yara e cria uma infinidade de fendas no tempo e portais para dimensões alternativas. O que se segue é uma rede de níveis semi-roguelite interconectados que você pode jogar na ordem que desejar. É uma maneira genuinamente divertida de encerrar a história de Dani, que fez nosso jogo passar alegremente por todas as seis horas em um único dia, mesmo que parecesse essencialmente uma versão diluída do jogo principal.

Semelhante a como Far Cry 3 nos trouxe o Blood Dragon pingando neon, Far Cry 4 nos deu um vale fantástico de Yetis e Far Cry 5 nos deixou em Marte, Lost Between Worlds não tem medo de encerrar Far Cry 6 de forma fora da curva como Os demais. A chegada de Fai espalhou cinco fragmentos em dimensões alternativas, e ele precisa de sua ajuda para encontrar esses fragmentos e remontar sua nave para deixar o planeta. Felizmente, o mero processo de coleta de fragmentos também deve impedir que o mundo acabe, conveniente certo? E a melhor maneira que encontramos de nos divertir com Lost Between Worlds foi ceder imediatamente a uma suspensão de descrença. Não há nenhuma explicação real para uma nave alienígena colidir com Yara e quanto mais cedo percebêssemos que não importava, mais cedo nos divertiríamos e atiraríamos nos inimigos coloridos e vítreos do DLC.

Coletar fragmentos significa aventurar-se por portais em rotações desestabilizadas do mundo real chamadas fendas. Cada fenda parece uma versão legal e estranha de Yara e é essencialmente um nível independente com uma qualidade única que representa um novo desafio. Por exemplo, uma fenda experimenta relâmpagos periódicos, outra exibe uma lenta espiral descendente de destruição de nuvens e outra é completamente escura, exceto pelo brilho rosado do precioso fragmento.

Ao se aventurar pelas rachaduras, você também pode coletar fragmentos “Glint” brilhantes. Ao morrer, você pode gastar Glint para reviver no início da fenda, se tiver o suficiente; caso contrário, a morte significa que você terá que reiniciar toda a sua jornada de volta ao início da fenda com Fai. Essa é uma garantia bem-vinda para quem não gosta de uma fórmula roguelike mais tradicional, mas na verdade não falhamos com muita frequência em Lost Between Worlds e vimos os créditos com incríveis 1.000 Glint salvos.

A estrutura de progressão inteligente reduz drasticamente a repetição.

Ao chegar ao fim de uma fenda, você deve escolher entre dois portais (vermelho ou azul, é claro) para progredir ainda mais. Os portais são simplesmente caminhos para sua escolha de duas outras fendas aleatórias, que permanecem as mesmas pelo resto de sua tentativa. Isso fornece uma divertida sensação de variedade para misturar as coisas na primeira vez que você passa por um novo portal e também significa que você saberá onde se conectar se precisar fazer backup de uma fenda mais tarde. Seu mapa até mostra qual portal se conecta a qual fenda uma vez desbloqueada, para que você não precise adivinhar depois de visitar cada fenda pelo menos uma vez.

Após cada fragmento coletado, Fai concede a você uma nova peça de equipamento para acelerar sua jornada pela fenda. Por exemplo, depois de recuperar o primeiro fragmento, você receberá uma bomba estilo C4, que pode ser usada para abrir atalhos em visitas subseqüentes à fenda. Outros dispositivos incluem um gancho para escalar paredes e pular seções, e uma chave para abrir portas trancadas anteriormente que geralmente contêm saques. Esta é uma ótima estrutura de progressão, pois reduz drasticamente a repetição se você não tiver que jogar rifts completos novamente toda vez que visitar.

Fora esse punhado de atualizações permanentes de equipamentos, todas as armas e dispositivos que você coletou ao longo do caminho serão perdidos toda vez que você coletar um fragmento ou morrer tentando. Como há apenas um punhado de armas para encontrar, esse recurso se torna interessante porque obriga você a se adaptar ao que está disponível, ao invés de escolher uma arma favorita e nunca mudar. Por sua vez, isso ajuda cada fenda a se manter divertida, mesmo quando você a visita uma segunda ou terceira vez.

Como todas as fendas se cruzam e se interconectam de várias maneiras, você nem precisa visitar a mesma fenda mais de uma ou duas vezes, se não quiser. Por exemplo, não gostamos muito da fenda que exige que você nade debaixo d’água, forçando você a flutuar de bolha em bolha enquanto tenta não se afogar. Era apenas chato e tedioso como a maioria dos níveis de água. Portanto, evitamos isso em todas as outras missões de coleta de fragmentos. Preferimos esse estilo de variedade premeditada em vez da geração processual ou seleção de fenda aleatória que a Ubisoft pode ter escolhido aqui, permitindo que você jogue cada cenário em sua ordem preferida.

Os novos inimigos codificados por cores não acrescentam muito ao combate.

A outra grande reviravolta que Lost Between Worlds apresenta é o “combate cromático”. Todos os inimigos neste DLC são criaturas humanóides cristalizadas que são de cor azul puro ou vermelho puro. Para danificar um, você precisa atirar neles com a cor correspondente, enquanto muda a cor de sua própria bala na hora. (Embora, por algum motivo estranho, o atalho de teclado padrão no PC para alternar as cores seja ‘L’, o que era terrivelmente inconveniente até que o mudei para o botão de polegar do mouse.)

Infelizmente, essa ideia de mudar as cores não adianta muito, pois os inimigos parecem sempre aparecer nos mesmos lugares toda vez que você visita uma fenda, e mudar é tão simples quanto apertar um botão. Além de amplificar as imagens sobrenaturais em exibição, é bastante inútil. Isso é especialmente verdadeiro, pois há apenas um punhado de tipos de inimigos reais entre usuários de fuzil de assalto padrão, franco-atiradores, atacantes corpo a corpo e metralhadores blindados. Teríamos preferido um melhor design de encontro ou uma IA inimiga mais criativa em vez de adicionar uma camada supérflua de mudança de cor ao combate.

A teia de níveis interligados de Lost Between Worlds pode ser mais restritiva do que o mundo aberto usual de Far Cry 6, mas essa nova estrutura selvagem funciona totalmente. O que a Ubisoft perdeu em design de nível expansivo, eles compensaram com um conceito criativo de dimensão alternativa que incentiva a rejogabilidade, desbloqueando novos caminhos e misturando sua abordagem. Não há muito na história desta vez e a adição de inimigos codificados por cores não faz muito para abalar seu combate primitivo, no entanto, a premissa interessante e o loop de jogabilidade envolvente pelo menos ajudam este complemento a superar os DLCs centrados anteriores. . .

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