Diretor de design de Starfield deixa a Bethesda para trabalhar em Wyrdsong – Wg Android

Diretor de design de Starfield deixa a Bethesda para trabalhar em Wyrdsong

Diretor de design de Starfield deixa a Bethesda para trabalhar em Wyrdsong
Créditos: Divulgação/Something Weird Games

Um dia após Pete Hines anunciar que está de saída da Bethesda, o time responsável por Starfield perdeu outro profissional importante. Will Shen, principal designer de missões e diretor de design do RPG revelou que está deixando a companhia para trabalhar em Wyrdsong, primeiro projeto da Something Weird Games.

Ainda pouco conhecido, o estúdio é formado por ex-membros de empresas conceituadas, como BioWare, Obsidian Entertainment e Bethesda. Em comum, os profissionais que fazem parte dele têm uma grande experiência em produzir RPGs de sucesso, que eles pretendem usar no desenvolvimento de seu primeiro projeto.

Em uma entrevista à Game Developer, o agora ex-diretor de design de Starfield afirmou que vai agir como uma “ponte” entre os times de design e de narrativa. Além disso, ele vai ajudar outros profissionais da Something Weird Games na evolução das tecnologias que vão dar base à criação de Wyrdsong.

Shen afirma que considera muito animador fazer parte de um novo estúdio, por mais que ele ainda não tenha ferramentas de criação bem-estabelecidas. “Uma das coisas animadores sobre um novo lugar com um novo conjunto de ferramentas é que vocês estão construindo juntos essa linguagem e podem fazer muito com o momentum”, explicou.

O momentum é realmente a chave no desenvolvimento de games — é surpreendente quanto você pode fazer em um curto intervalo de tempo quando todos sentem essa energia. Os times podem entrar em um estado de fluxo e você pode ter um sentimento de como realmente é quando um projeto está crescendo e se movimentando rapidamente”, continuou.

Mesmo sem o ex-funcionário, a Bethesda promete que vai continuar trabalhando em Starfield e trazendo melhorias para o jogo. No entanto, a companhia parece estar progredindo de forma bastante lenta em seus esforços e, mais de um mês após o lançamento do game, ainda não trouxe a ele a prometida implementação oficial do DLSS da NVIDIA.

Fonte: Gaming Bolt

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