Estamos a quatro dias do lançamento de Alan Wake 2, game que chega para o PS5, Xbox Series X|S e PC, exigindo hardware avançado para uma experiência boa na última plataforma. Um redditor dedicado usou como base a pesquisa de hardware do Steam para nos informar que somente cerca de 7% dos PC gamers conseguirão rodar o game em 1080p a 60 FPS.
Isso porque a Remedy está exigindo GPUs como GeForce RTX 3070 e Radeon RX 6700 XT, que conseguem sem muitas dificuldades lidarem com jogos em 1440p. Mas, na verdade, segundo os requisitos da Remedy, para alcançar a taxa de 60 FPS, essas GPUs ainda precisarão do auxílio do DLSS/FSR em performance, ou seja, descendo a resolução para 540p.
FullHD (1080p) de fato, só será possível com a RTX 4070 e a RX 7800 XT, placas que até brincam em 4K, rodando Alan Wake 2 em 4K, mas com o modo de upscaling recomendado em performance, que baixa a resolução de renderização para 1080p.
Se olharmos para o mínimo recomendado pelos desenvolvedores, com uma RTX 2060 e RX 6600, que nem são GPUs equivalentes, a experiência final seria em 720p por causa do DLSS/FSR no modo qualidade em 1080p. Até mesmo em Lords of the Fallen, jogo que tenho jogado na minha RX 6600, e que tem problemas de desempenho, é possível atingir 60 FPS com o jogo configurado no médio/alto.
PC caro pra rodar Alan Wake 2 em 1080p
O redditor foi além e ainda fez um levantamento dos gastos para ter um PC que rode Alan Wake 2 em 1080p, no alto a 60 FPS e sem ray tracing. Um PC para isso custaria cerca de US$ 900, o que para nós passaria brincando dos R$ 5.000.
As GPUs NVIDIA GeForce GTX 10 e AMD Radeon RX 5000 não são recomendadas, porque elas não contam com suporte ao mesh shader. Teoricamente, as GTX 16 oferecem suporte a tecnologia, mas a Remedy sequer menciona qualquer GPU desse lineup da NVIDIA.
A Remedy já disse que Alan Wake 2 foi feito pensado em uma experiência mais cinematográfica com foco em 30 FPS nos consoles. A otimização para trazer um modo performance para atingir taxas mais altas de frames foi feito mais recentemente, segundo o próprio estúdio e, aparentemente, ainda será difícil ter 60 FPS constantes no PS5 e Xbox Series X.
Via: WCCFtech
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