Será que é fácil se perder na sua própria obra? Aparentemente, sim. Segundo Sam Lake, diretor de Alan Wake 2, as wikis criados por fãs o ajudaram a relembrar algumas partes da história do título original de 2010, embora o outro diretor, Kyle Rowley, afirme que a equipe de narrativa estivesse no comando em relação a isso.
As wikis são páginas criadas por jogadores onde eles apresentam história, detalhes de todos os personagens, segredos do jogo e ainda guias para terminar o game ou mesmo conseguir todas as conquistas.
“Eu quero oficialmente dar um grande obrigado a todos os fãs maravilhosos que mantém as wikis de Alan Wake atualizadas. Eu confesso, eu acredito nessas pessoas. Eu pensava ‘nós dissemos algo sobre isso no Alan Wake original, mas pela minha vida, não me lembro dos detalhes”, conta Sam Lake no podcast Friends per Second.
Assinatura da Remedy
As franquias da Remedy costumam ter narrativas cheias de detalhes, alterando entre realidades diferentes, além de não serem linear, muito menos simples. Esses elementos narrativos, criados por Sam Lake e sua equipe, também estão presentes em Alan Wake 2.
Mesmo que Sam Lake tenha precisado dos fãs para relembrar certos aspectos de Alan Wake, o diretor Kyle Rowley deixa claro que a Remedy tem uma equipe para isso.
“Nós, sim, temos toda uma equipe de design narrativo sobre a equipe de escritores. Que é liderada por Simon Wasselin, quem mantém tudo registrado. Nós temos coisas guardadas em documentação interna, como dissemos, a história geralmente é complexa e até eu fico tipo ‘o que era para fazermos aqui mesmo?”, comenta o diretor.
Em uma outra entrevista recente, Sam Lake afirmou que gostaria de sair do estilo já consagrado da Remedy e criar um game de “fantasia gótica sombria”. Em entrevista ao site GQ, Lake foi questionado sobre a possibilidade de fazer alguma outra coisa diferente em sua carreira, que já soma quase três décadas pela Remedy Entertainment.
“Se eu faria alguma coisa mais? Sim. Eu ainda acho que farei. Chegará um tempo em que me aposentarei. É que… Tudo isso tem sido tão agradável. Uma (das ideias) seria uma fantasia gótica sombria louca de grande orçamento, que eu não usei para nada ainda”, conta.
Será que seria algo como Dark Souls, mas com uma história ainda mais complexa?
Via: PCGamesN
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