Sonic Team vê comunidade modder como “rivais” – Wg Android

Sonic Team vê comunidade modder como “rivais”

sega quer que Sonic seja mais popular que Mario
Créditos: Divulgação

O diretor de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, afirma que toda a equipe de desenvolvimento do título ficou surpresa com o empenho da comunidade modder, que corrigiu diversos problemas na versão para PCs antes mesmo deles conseguirem ajustar uma solução. Ele também cita os extras que foram inclusos posteriormente.

Kishimoto revela que seria incrível se o time conseguisse trabalhar na mesma agilidade que eles, com os modders se adiantando muitas vezes antes de eles sequer notarem que havia algo errado. O profissional afirma que, inclusive, muitos dos feitos surpreenderam toda a equipe e acabou levando a postura a ser reconhecida como uma “rival”.

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Quando diz isto, ele afirma que o Sonic Team apenas lida com seriedade e respeito aqueles que buscam solucionar problemas neste tipo de experiência. “A cultura ‘mod’ ficou tão popular fora do Japão e também começou a se erguer como uma rival. Existem alguns desenvolvedores muito talentosos em vários países e o que estávamos tentando aplicar como melhorias aos fãs acabou por já ‘estar funcionando’”.

Ele também fala sobre os esforços que enxergam. “Eles inserem outros personagens além do protagonista como jogáveis e em movimento, novas ações que estavam planejadas para chegar apenas via atualizações e já estão lá no jogo. Pensamos que isso é muito espantoso. Nem conseguíriamos lançar isso depois como update. Se nossos clientes chegaram nisso, temos de exceder ainda mais suas expectativas”.

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Uma comunidade além de Sonic Frontiers

A cultura dos modders está quebrando cada vez mais parâmetros no mercado gaming, chegando até a cobrar os desenvolvedores para aplicar melhorias que são possíveis sem quebrar toda a experiência. Além do que foi visto em Sonic Frontiers, a Bethesda é outra que vê um crescimento no cenário com Starfield – prometendo apoio e suporte a partir do ano de 2024.

A natureza deles pode ser extremamente distinta, surgindo para resolver algum bug ou glitch em alguma configuração específica, adicionar personagens que seriam impensáveis dentro de determinado game ou até aplicar melhorias como o DLSS ou XeSS.

Fonte: Eurogamer

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