A Sledgehammer Games disponibilizou nesta última semana o patch de lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3. Esta atualização aborda desde equilíbrios de armas no modo multiplayer até correções de bugs na campanha e melhorias na estabilidade geral do jogo.
A atualização traz uma série de ajustes importantes. No modo campanha, os jogadores agora podem desfrutar de uma experiência offline sem interrupções, graças à solução de erros de carregamento de dados de salvamento. Além disso, a equipe de desenvolvimento corrigiu vários bugs relacionados à interface do usuário e problemas de travamento ao carregar missões.
No que diz respeito ao gameplay, a atualização resolveu um bug que causava baixo áudio e diálogos ausentes em algumas cenas. Também foram abordadas áreas em vários mapas onde os jogadores podiam usar veículos e helicópteros para acessar locais fora do mapa. Além disso, os inimigos agora não permanecem mais em cobertura por tempo excessivo.
Multiplayer, mapas e armas também foram alvos de mudanças
No multiplayer, houve mudanças visuais significativas. Foram adicionados contornos aos nomes dos jogadores para melhorar a visibilidade, e o texto de eventos de pontuação no HUD foi ajustado para ser menos obstrutivo. Novos recursos incluem um elemento no HUD que mostra a sequência atual de eliminações do jogador após cada abate.
As estatísticas de partida agora estão disponíveis durante o jogo por meio de uma nova aba no placar, permitindo que os jogadores comparem seu desempenho atual com a média de sua carreira. Além disso, estatísticas detalhadas podem ser visualizadas ao escolher um acessório no Armeiro.
Em relação às armas e acessórios, houve várias mudanças. Por exemplo, a SVA 545 (Rifle de Assalto) teve um aumento na velocidade da bala de 19% e na taxa de fogo de 632 RPM para 682 RPM. Também houve ajustes em outras armas, como o MTZ-556 e o MCW, visando equilibrar melhor o jogo.
A atualização também trouxe melhorias nos mapas, ajustando a seleção de pontos de renascimento e a visibilidade dos operadores. Por exemplo, em “Team Deathmatch”, as áreas pertencentes à equipe agora são mais favorecidas na seleção de renascimento e mais resistentes à pressão do inimigo.
Via: Insider Gaming
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