Sucesso de Baldur’s Gate 3 vai estimular a Larian a “quebrar barreiras” – Wg Android

Sucesso de Baldur’s Gate 3 vai estimular a Larian a “quebrar barreiras”

Sucesso de Baldur’s Gate 3 vai estimular a Larian a “quebrar barreiras”
Créditos: Divulgação/Larian Studios

Lançado em agosto deste ano, Baldur’s Gate 3 acabou se mostrando um sucesso tão grande que surpreendeu até mesmo à própria Larian Studios. Segundo o CEO da empresa, Swen Vincke, a boa recepção ao jogo e os diversos prêmios que ele já recebeu vão servir de estímulo para que o estúdio “quebre barreiras” em seu próximo projeto.

Essa é uma honra real, especialmente em um ano com tantos lançamentos. Ver nosso pequeno ‘RPG de nicho’ fazer tais ondas é muito motivador. Eu gostaria de poder contar sobre nosso próximo grande game, mas isso realmente nos encoraja a garantir que ele quebre várias barreiras. Estou muito animado por isso”, afirmou Vincke no Twitter.

Até o momento, a desenvolvedora não forneceu maiores informações sobre o que pretende fazer após Baldur’s Gate 3. No momento, ela continua trazendo atualizações e preparando a estreia da versão Xbox Series X|S. Depois que essas etapas forem concluídas, suas equipes devem tirar algum tempo para desfrutar de um descanso bem merecido.

Baldur’s Gate 3 foi o grande vencedor do Golden Joystick Awards

Os comentários de Vincke surgiram em resposta aos ótimos resultados que o game acabou trazendo durante o Golden Joystick Awards. Além de levar para casa a premiação de Jogo do Ano, ele também conquistou outros seis troféus em áreas como ator coadjuvante, suporte à comunidade e estúdio de desenvolvimento.

Sucesso de Baldur’s Gate 3 vai estimular a Larian a “quebrar barreiras”
Foto: Divulgação/Larian Studios

Para o fundador da Larian Studios (e diretor de Baldur’s Gate 3), o resultado foi melhor do que qualquer um poderia imaginar. Segundo ele, os criadores do RPG se dedicaram a não fazer qualquer compromisso de sua visão artística, o que muitos poderiam considerar errado — afinal, certas escolhas acabaram fazendo com que o jogo “não fosse para todos”.

Apesar de o game ter sido o primeiro “sucesso explosivo” do estúdio, há tempos ele já se tornou uma referência no segmento de RPGs eletrônicos. Graças a jogos como Divinity: Original Sin e sua sequência, a empresa conseguiu provar que consegue conciliar bons sistemas de gameplay a narrativas bastante envolventes.

Fonte: PCGamesN

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