Cities: Skylines 2 adia Passe de Temporada enquanto jogo-base é consertado – Wg Android

Cities: Skylines 2 adia Passe de Temporada enquanto jogo-base é consertado

Cities: Skylines 2 adia Passe de Temporada enquanto jogo-base é consertado
Créditos: Divulgação/Paradox Interactive

A Paradox Interactive anunciou nesta segunda-feira (20) que decidiu adiar um pouco o lançamento do Passe de Temporada de Cities: Skylines 2. Segundo a companhia, a decisão é resultante do fato de que ela quer permitir que os membros do estúdio Colossal Order tenham o tempo necessário para finalizar os ajustes dos quais o jogo-base precisa.

Segundo a gerente de comunidade Mariina Hallikainen, o adiamento não vai mudar em nada o tipo de conteúdo adicional que o game vai receber. A principal diferença é que, em vez de começarem a chegar ainda em 2023, os pacotes extras preparados pela desenvolvedora vão sair somente no primeiro trimestre de 2024.

Cities: Skylines 2 adia Passe de Temporada enquanto jogo-base é consertado
Foto: Divulgação/Paradox Interactive

Os primeiros conteúdos adicionais de Cities: Skylines 2 vão ser o pacote de propriedades na praia e a rádio com músicas para relaxar. Já no segundo trimestre do próximo ano o game vai receber a expansão de Pontes e Portos, pacotes de criação adicionais e duas estações de rádio extras para os jogadores desfrutarem.

Cities: Skylines 2 vai espaçar mais suas atualizações

O adiamento do Passe de Temporada foi anunciado uma semana depois de a Colossal Order informar que mudaria o ritmo das atualizações do game. Desde sua estreia, ele vinha recebendo updates semanais com correções de bugs, melhorias de desempenho e ajustes pontuais em áreas variadas de gameplay.

Cities: Skylines 2 adia Passe de Temporada enquanto jogo-base é consertado
Foto: Divulgação/Paradox Interactive

Enquanto as próximas atualizações de Cities: Skylines 2 vão demorar mais para chegar, elas devem trazer contribuições mais relevantes para os problemas centrais da experiência. Ao mesmo tempo, o estúdio responsável pelo jogo já avisou que não haverá uma única solução mágica para todas as questões com as quais ainda é preciso lidar.

Lançado no dia 25 de outubro, o game trouxe um salto de complexidade notável em relação a seu antecessor, ao mesmo tempo em que apresentou várias questões de otimização. Além de continuar trabalhando em melhorias para o título, a Colossal Order também está preparando um novo Editor de fases e diversos pacotes gratuitos de cidade em parceria com sua comunidade de modders.

Fonte: Eurogamer

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