O diretor de Avatar: Frontiers of Pandora, Magnus Jensen, afirmou ao Comic Book que teve de se guiar nos manuais produzidos para os filmes – se apoiando na continuidade que foi planejada inicialmente e também na sensação de integrar a franquia.
Jensen afirma que teve acesso a todo material de James Cameron, diretor das produções cinematográficas. “Sim, tivemos acesso ao manual e não apenas de Avatar: O Caminho da Água, mas também de alguns dos filmes que virão no futuro”.
A intenção era de trazer mais fidelidade e paridade aos eventos que são vistos no cinema. “Para conseguirmos nos encaixar adequadamente na linha do tempo – porque começamos a trabalhar neste jogo antes de ‘O Caminho da Água’ ser lançado”.
Ele afirma que isso foi essencial para o trabalho em Avatar: Frontiers of Pandora. “Há um conjunto de razões para isso. Em primeiro lugar, a mais importante é que nós precisamos que a sua história se encaixe perfeitamente. Temos que integrá-lo e fazer com que pertença ao mesmo universo”.
O profissional também não quis “roubar ideias” que seriam utilizadas em algum momento. “Há uma segunda razão muito prática também. Conforme apresentamos novas cenas interessantes e grandes reviravoltas na história, ou o que quer que seja, não queremos canibalizar uns aos outros também”.
O mundo de Avatar: Frontiers of Pandora
A Ubisoft e a Massive Entertainment ainda têm muito a se trabalhar para fazer com que Avatar: Frontiers of Pandora e suas possíveis sequências sejam uma expansão do que é visto nos cinemas – e não apenas um material licenciado que será esquecido.
Considerando que a franquia cinematográfica conterá cinco longas-metragens, ainda teremos mais três histórias baseadas no planeta dos Na’Vi chegando no futuro. Porém, ainda não foi revelado como a trama do jogo se encaixará no contexto visto nas telonas.
Mesmo ao redor de muito mistério, Avatar: Frontiers of Pandora será lançado no dia 7 de dezembro de 2023 para o PlayStation 5, Xbox Series, Amazon Luna e também para os computadores.
Fonte: Eurogamer
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