Outubro foi um mês bastante movimentado com grandes lançamentos. Entre eles, os mascotes (eternos rivais) da Nintendo e Sega tiveram seus lançamentos bem próximos um do outro. Em reunião com os acionistas, a SEGA sugere que títulos como Super Mario Bros Wonder teriam impactado nas vendas de Sonic Superstars.
A informação veio logo após o mais recente relatório fiscal da dona do ouriço azul, onde ela disse que o jogo teve um “começo mais fraco” dos que os desenvolvedores esperavam. Sonic Superstars chegou no dia 17 de outubro e três dias depois, foi a vez de Super Mario Bros Wonder.
E não só o game da Nintendo, como um outro grande exclusivo de peso da Sony, Marvel’s Spider-Man 2, que chegou também no dia 20 de outubro junto com o novo sucesso do bigodudo italiano.
“Nós acreditamos que o impacto de grandes lançamentos de outras empresas, lançados ao mesmo tempo, é significativo, mas nós planejamos expandir a promoção até a temporada de fim de ano, especialmente em mercados internacionais”, disse a SEGA aos acionistas.
O estúdio reforça que tanto as notas de reviews de Sonic Superstars pela imprensa mundial, quanto as de jogadores, no Metacritic, são maiores do que as registradas por Sonic Frontiers, jogo lançado em novembro do ano passado. Por conta disso, a empresa “gostaria de continuar a vender firmemente”.
Vendas da franquia Sonic
A SEGA não chegou a divulgar as vendas de Sonic Superstars, mas no começo de novembro, a empresa japonesa havia revelado que toda a franquia Sonic já passava de 1,66 bilhão de cópias vendidas em 32 anos de existência.
Uma das saídas para a SEGA, em relação ao lançamento do mais recente jogo do Sonic, seria um adiamento. Claro que essa é uma questão mais complexa, já que envolve acionistas e mais, mas foi o movimento da THQ Norid com o reboot de Alone in the Dark, que chegaria com dois dias de diferença de Alan Wake 2.
Em relação aos títulos que foram lançados mais próximos de Sonic Superstars, Super Mario Bros Wonder já vendeu mais de 4 milhões de unidades, e Marvel’s Spider-Man 2 passa de 2,5 milhões, e olha que esses dados foram divulgados dias após o lançamento desses jogos.
Via: Eurogamer
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