Lançado em agosto deste ano, Baldur’s Gate 3 poderia ter visuais bem diferentes daqueles que o público acabou vendo. Em uma entrevista concedida à GQ, a designer líder de personagens Alena Dubrovina explicou que foi difícil definir o estilo que o jogo seguiria. Segundo ela, houve pelo menos três grandes mudanças de direção desde que o título começou sua produção.
“Não conseguíamos decidir o visual que queríamos por causa dos conjuntos de habilidades muito limitadas que tínhamos”, explicou. “A primeira personagem — seu nome era Alana, aliás. Ela não está no game, mas quando eu olho de volta para ela… eles eram personagens muito velhos, muito feios”, complementou.
Alena afirma que, em certo ponto, a Larian Studios decidiu abandonar o lado mais “independente e estilizado” que estava seguindo para se focar no realismo. O resultado foi o Baldur’s Gate 3 que conhecemos, que traz personagens com traços mais próximos da realidade, mas sem abandonar elementos fantasiosos.
Baldur’s Gate 3 quer dar o exemplo para outros games
Adam Smith, diretor de narrativa do estúdio, espera que seu sucesso consiga abrir a porta para outras desenvolvedoras. Segundo ele, o game provou que há muitos RPGs de qualidade sendo criados no espaço independente. “As pessoas agora podem chegar em uma publicadora e dizer ‘bem, veja o que ele fez por ela [a Larian Studios]’”.
A opinião é compartilhada pelo líder de sistemas de Baldur’s Gate 3, Nick Pechenin, que acredita que outros projetos podem ajudar a elevar a qualidade do gênero. “Quero ver pessoas indo em todos os tipos de tangentes diferentes, tentando procurar como conseguir aprimorar isso”, afirmou.
Na época que o título foi lançado, a própria Larian admitiu que seu sucesso e nível de qualidade são frutos de condições incomuns no mercado. Não somente a empresa tem décadas de experiência na construção de RPGs eletrônicos, como ela também trabalha de forma totalmente independente. Isso significa que suas decisões de design e narrativas não precisaram necessariamente seguir as “regras” e impedimentos do mercado.
Fonte: Eurogamer
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