AMD libera código do FidelityFX Super Resolution 3.0.3 – Wg Android

AMD libera código do FidelityFX Super Resolution 3.0.3

Opensource: AMD libera código do FidelityFX Super Resolution 3.0.3
Créditos: Divulgação/AMD

A AMD anunciou nesta quinta-feira (14) que o código-fonte completo do FidelityFX Super Resolution 3.0.3 (FSR 3) já está disponível para download. A solução opensource já pode ser baixada e conferida por quem deseja implementá-la em qualquer jogo que use as tecnologias DirectX 12 ou Unreal Engine 5.

O lançamento era esperado desde setembro deste ano, quando a AMD iniciou as primeiras implementações de sua solução de upscale. Mantendo sua promessa de mantê-la aberta para qualquer desenvolvedor, a empresa passou a distribuir a nova versão como uma branch do AMD FidelityFX SKD 1.0. Clique aqui para baixar no site GPU Open.

Opensource: AMD libera código do FidelityFX Super Resolution 3.0.3
Foto: Divulgação/AMD

Segundo a AMD, a versão mais recente do FSR 3.0 vai oferecer melhorias de qualidade de imagem e um suporte aprimorado para taxas de atualização variáveis (VRR) em monitores compatíveis. Também há soluções de geração de frame integradas, que podem ser desligadas caso desenvolvedores assim prefiram (sem perder o upscale).

FidelityFX Super Resolution 3 pode ser aplicado de forma automática ou manual

Como parte da atualização, a empresa está disponibilizando tanto o código-fonte da tecnologia quanto arquivos de DLL. Com isso, desenvolvedores podem implementar a tecnologia de upscale de forma automática ou manual, através de um update da biblioteca de DLL de seus projetos em andamento.

Opensource: AMD libera código do FidelityFX Super Resolution 3.0.3
Foto: Divulgação/AMD

A AMD recomenda que aqueles que já possuem títulos com o FidelityFX Super Resolution 2 habilitado façam o upgrade para a versão 3.0.3. Títulos recentes como Avatar: Frontiers of Pandora mostram que que a tecnologia traz saltos consideráveis de desempenho e se aproxima bastante do que a NVIDIA oferece com seu DLSS 3.

A empresa também proporciona vários meios de implementar a tecnologia dentro dos processos de construção de gráficos de lima engine. Em alguns casos, isso pode levar a uma diminuição de desempenho, que será compensada por um menor uso de recursos de memória. Com o lançamento, a expectativa é que ainda mais jogos passem a usar o FSR 3 em breve.

Fonte: WCCFTech, VideoCardz

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