Criador de Vampire Survivors não descarta a possibilidade de abandonar a Unity – Wg Android

Criador de Vampire Survivors não descarta a possibilidade de abandonar a Unity

Criador de Vampire Survivors não descarta a possibilidade de abandonar a Unity
Créditos: Divulgação/poncle

Um dos principais críticos às mudanças que a Unity propôs há alguns meses, o criador de Vampire Survivors voltou a falar sobre o assunto nesta quinta-feira (19). Nas notas do patch 1.7.0 do game, Luca Galante observou que não descarta totalmente a possibilidade de abandonar a engine no futuro.

Segundo o desenvolvedor, no momento a equipe responsável pelo jogo afirma que prefere não ter que fazer isso, pois ela já passou por um processo de adaptação trabalhoso em um passado recente. Ao mesmo tempo, ele explica que voltar a usar o antigo motor gráfico que dava base ao título não é uma possibilidade.

Criador de Vampire Survivors não descarta a possibilidade de abandonar a Unity
Foto: Divulgação/poncle

Já tivemos que reescrever quase tudo no novo ‘motor de jogo’, pois estamos usando-o apenas para poder exportar o jogo para consoles facilmente. Todo o resto é basicamente personalizado, e trabalhar no novo motor foi uma batalha difícil contra ele próprio. É quase como se ele tivesse sido criado para gerar lucro, e não para auxiliar desenvolvedores de jogos”, explicou o criador de Vampire Survivors.

Vampire Survivors pode enfrentar outra transição no futuro

Galante também explicou que adora usar o Phaser e que só dependeria dele se isso fosse possível. No entanto, ele reconhece que isso tornava Vampire Survivors muito pesado e incompatível com os consoles de mesa. “A maioria dos ganhos de desempenho percebidos após a troca [para a Unity] são decorrentes do abandono das ferramentas antigas, e não do uso do novo motor milagroso”.

Criador de Vampire Survivors não descarta a possibilidade de abandonar a Unity
Foto: Divulgação/poncle

Ele também reconhece que a mudança de engine facilitou a criação do modo cooperativo e das Aventuras, que devem estrear em uma atualização futura. Com isso, qualquer mudança futura de engine deverá ser feita em direção a uma opção inédita, que não foi especificada no momento atual.

Graças ao seu apoio, poderíamos arcar com essa nova mudança de motor se necessário, mas seria mais uma transição difícil, e eu preferiria gastar esse tempo e energia mental em novas funcionalidades, conteúdos e jogos”, finalizou Galante. Nesta quinta-feira, o jogo ganhou um mapa e um personagem inéditos, novos desafios e ampliou sua lista de conquistas desbloqueáveis.

Fonte: poncle/Steam

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